Eigene Pakete einbinden: Difference between revisions

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=== Paket ins openmoko-devel-image integrieren ===
=== Paket ins openmoko-devel-image integrieren ===

Um das Paket dann noch automatisch beim Erzeugen eines neuen Images mit in das Dateisystem zu installieren, ist es nötig das Bitbake-Rezept des openmoko-devel-image zu modifizieren. Dieses findet sich unter ''$OPENMOKODIR/oe/packages/images/openmoko-devel-image.bb''. Damit bei Updates die Änderungen nicht stets überschrieben werden, bietet es sich an, die Änderungen als Patch zu sichern. Dies kann man wie unter [http://wiki.openmoko.org/wiki/MokoMakefile#Developing_with_MokoMakefile] beschrieben durch folgende Kommandos, die man mit unverändertem
openmoko-devel-image.bb-Rezept in $OPENMOKODIR ausführt, erreichen:
quilt new some_patch_name.patch
quild add oe/packages/images/openmoko-devel-image.bb
# Jetzt in openmoko-devel-image.bb zu PACKAGE_INSTALL eine neue Zeile mit dem Paketnamen
# und einem Backslash anhängen
quilt refresh

Damit landen die Änderungen als Patch unter ''$OPENMOKODIR/patches'' und werden beim Bauen von openmoko-devel-image mit eingepflegt.

Revision as of 12:23, 13 June 2007

Eigene Pakete in Openmoko einbinden

Openmoko nutzt das Build-System von OpenEmbedded, welches auf Bitbake beruht. Um nun eine eigene Anwendung in Openmoko zu integrieren, muss man zunächst dafür sorgen, dass Bitbake diese Anwendung auch zu einem ipkg-Paket zusammenbauen kann. Die Steuerung von Bitbake funktioniert über .bb Dateien.

Bitbake bietet verschiedene Module an, die dabei helfen, sich den aktuellen source code einer Anwendung zu besorgen. Darunter befindet sich auch ein Modul, dass die aktuelle Version des Quelltextes aus einem SVN-Repository auscheckt.

Beispiel für .bb Datei

Das Beispielprojekt besteht aus genau 2 Dateien: dem Quelltext in astar.cpp und dem Makefile. Die Verzeichnisstruktur sieht folgendermaßen aus

$OPENMOKODIR/oe/packages/a-star
|
|-> a-star.bb
|-> files
     |
     |-> Makefile
     |-> astar.cpp

Die a-star.bb hat folgenden Inhalt:

DESCRIPTION = "A-Star (Packaging Demo)"
LICENSE = "GPL"
SECTION = "extra"
PR = "r1"

SRC_URI = "file://Makefile \
          file://astar.cpp"

S = "${WORKDIR}"

do_install() {
    install -d ${D}${bindir}
    install ${WORKDIR}/astar ${D}${bindir}
}

Unter SRC_URI wird angegeben wo der Quelltext abgelegt ist. Dort ist es dann z.B. auch möglich ein SVN-Repository anzugeben. IM Abschnitt do_install() ist festgelegt, an welche Stelle im Dateisystem die Programmdateien kopiert werden sollen.

Paket automatisch mit Openmoko bauen lassen

Um ein Paket zusätzlich zu den standardmäßig integrierten Paketen Paketen kompilieren und packetieren zu lassen, reicht es den Paketnamen unter $OPENMOKODIR/build/conf/local.conf mittels DISTRO_EXTRA_RDEPENDS = $PAKETNAME hinzuzufügen.

Paket ins openmoko-devel-image integrieren

Um das Paket dann noch automatisch beim Erzeugen eines neuen Images mit in das Dateisystem zu installieren, ist es nötig das Bitbake-Rezept des openmoko-devel-image zu modifizieren. Dieses findet sich unter $OPENMOKODIR/oe/packages/images/openmoko-devel-image.bb. Damit bei Updates die Änderungen nicht stets überschrieben werden, bietet es sich an, die Änderungen als Patch zu sichern. Dies kann man wie unter [1] beschrieben durch folgende Kommandos, die man mit unverändertem openmoko-devel-image.bb-Rezept in $OPENMOKODIR ausführt, erreichen:

quilt new some_patch_name.patch
quild add oe/packages/images/openmoko-devel-image.bb
# Jetzt in openmoko-devel-image.bb zu PACKAGE_INSTALL eine neue Zeile mit dem Paketnamen
# und einem Backslash anhängen
quilt refresh

Damit landen die Änderungen als Patch unter $OPENMOKODIR/patches und werden beim Bauen von openmoko-devel-image mit eingepflegt.